This project has been temporarily put on hold.

For my new project I’m going to make a short animated scene in 3DS-Max. I won’t give any details on the contents yet, those will be revealed as I progress. It will contain a lot of new techniques for me, so the progress might be a bit slow. First success: a lamp that actually shines! I’m quite pleased with getting to actually shine ánd to be able to see the beam itself.

Adding more items to the desk.
Adding more items to the desk.

Time so far: approximately 11 hours.
Last update: 9th of January, 2014

This snake was a project I did for myself. I used it as a try-out for a more complicated project: a dragon. I hope to have time for that in the future! I’m quite happy with how the snake turned out, especially since most of this was new to me. I made the texture entirely from scratch and didn’t use any pre-made textures. I made a custom pattern, coloured the snake up, drew the eyes and everything. I then overlayed the exact same pattern and added some fancy embossing effects to make the scales more lifelike. It is also the first model I animated! The result isn’t perfect, but I can accept it as it is and move on to new projects.

This snake has 888 polys (580 polys without bones), a diffuse, specular and bump map and 22 bones.

And without further a do, the video!

Animated Snake from Min 3DeeMin on Vimeo.

Here is an image of the model itself, before the bones got added. I left it here so you can click on the picture and browse through the previous versions to see the entire process.

Texturing done!

Deze slang was een project dat ik in mijn vrije tijd gedaan heb. Het was een soort experiment voor een lastiger project: een draak. Ik hoop dat ik daar in de toekomst nog tijd voor heb! Ik ben best tevreden met hoe de slang is geworden, vooral omdat haast alles nieuw voor me was. Ik heb de texture zelf gemaakt zonder gebruik te maken van foto’s of werk van anderen. Ik heb een Photoshop Pattern gemaakt, de slang gekleurd, de ogen getekend en alles. Vervolgens heb ik het pattern daar overheen gelegd en wat embossing effecten toegevoegd om de schubben realistischer te laten ogen. Dit is trouwens ook het eerste model dat ik geanimeerd heb! Het resultaat is niet perfect, maar wel goed genoeg om te laten zien en door te gaan naar een volgend project.

De slang heeft 888 poly’s (580 poly’s zonder botten), een diffuse, specular en bump map en 22 botten.

Hierboven kan de geanimeerde video bekeken worden. Op de afbeelding hierboven van het laatst 3D-model zonder botten kan geklikt worden om eerdere versies van het model te zien.

Completed on: 4th of October, 2012.
Total time spent: approximately 2 hours on model, 5 hours on unwrap/texture, 3 hours on animation.

For an iPad-game I made some assets, including this bench. It was a cartoony style where everything was as flat as possible, but this bench is one of the things from that game that I’m proud of. Due to the limitations of the iPad, it only has a diffuse map and few poly’s (118 poly’s).

Bench made in 3DS-Max.

Voor een iPad-spel heb ik assets gemaakt, waaronder dit bankje. Het was een cartoony stijl waar alles vectorachtig moest zijn, maar op dit bankje ben ik wel trots. Vanwege de capaciteiten van de iPad heeft het alleen een diffuse map en maar 118 poly’s.

I made a car based on blueprints of the car, and then damaged it up and rusted it all over. The car is inspired by this image: Constantine screenshot. I love that movie and wanted to see if I could create a similar atmosphere, with the rust and dents.

Anyway, it’s just one car so it’s not quite as impressive as that image. It was made by plain-modelling and following the blueprints. The car contains a diffuse, bump and specular map. It was made low-poly and contains 696 poly’s. I prefer making shapes and modelling those to my desired figure, but plain-modelling can be very useful at times and is a good skill to have.

Car made in 3DS-Max.

Deze auto is gemodelleerd aan de hand van blueprints van de auto. Vervolgens heb ik hem ingedeukt en verroest. De auto is geïnspireerd op dit plaatje: Constantine screenshot. Ik vind het een mooie film en wilde zien of ik iets soortgelijks kon maken, met roest en deuken.

Het is maar één auto en dus lang niet zo indrukwekkend als die afbeelding. Het is gemaakt door te plain-modelleren en de blueprint te volgen. De auto bevat een diffuse, bump en specular map. Hij is low-poly gemaakt en bevat 696 poly’s. Ik gebruik liever shapes om te modelleren, maar plain-modelleren kan erg nuttig zijn en is een handige vaardigheid om te bezitten.

This squirrel was my final school assignment. Due to time-constraints I didn’t manage to complete it to my entire satisfaction, but it’s still decent, considering the time spent on it. What happened was that I spent so much time on the model itself that I didn’t have enough time to properly unwrap and texture it. The unwrapping and texturing was done in one hour max.
The whole image (branch, acorn and squirrel) has 891 poly’s and contains diffuse and bump maps on the squirrel and diffuse, specular and bump maps on the acorn.

I chose to make a squirrel because I wanted to try out fur and living creatures. A tree and car are rather static but an animal can move and is much more dynamic. I can’t use a blueprint or basic shapes and this challenge made it so much more fun. I’m quite pleased with the results of the model, but the fur didn’t come out as well.

Squirrel made in 3DS-Max.

Squirrel made in 3DS-Max.

Deze eekhoorn was mijn eindopdracht voor 3D Art op school. Door de tijdsdruk is hij niet zo mooi geworden als ik zou willen, maar nog steeds best oké gezien de tijd die ik eraan gewerkt heb. Ik had te veel tijd besteed aan het modelleren en daardoor geen tijd meer vor het unwrappen en texturen. Het unwrappen en texturen is dan ook gedaan in zeker niet meer dan een uurtje.
Het totale plaatje heeft 891 poly’s. De eekhoorn heeft een diffuse en een bump map, en de eikel heeft diffuse, specular en bump maps.

Ik heb gekozen voor een eekhoorn omdat ik vacht en een levend wezen wilde proberen te maken. Een boom of een auto zijn vrij statisch maar een dier kan bewegen en allerlei houdingen aannemen. Daarom kan ik geen blueprint of standaard figuur gebruiken en dat maakt het een stuk leuker. Ik ben behoorlijk tevreden met het model, alleen de vacht kwam er niet zo mooi uit.

This palm tree was one of the first 3D-models I made. I learned to use the various texture maps and some simple functions in 3DS-Max, like Bend. The leaves are plains with an alpha map, so not entirely modeled and they have a specular and diffuse map to give them a bit more feeling. The stem has a diffuse, specular and bump map. The entire tree has 116 poly’s and was purposefully made low-poly.

palm tree
Tree made in 3DS Max

Deze palmboom is één van de eerste modellen die ik gemaakt heb met 3D-Max. Het is bewust een low-poly model geworden om te experimenteren met low-poly. Het heeft maar 116 poly’s. Ook heb ik hierin leren omgaan met verschillende textures. De bladeren zijn een plain met alpha, specular en diffuse map en dus niet geheel gemodelleerd. De stam bevat een diffuse, specular en bump map. Ook heb ik kennis gemaakt met simpele functies van 3DS-Max, zoals Bend.